Die Die Tower
Réalisation pour le concours Ubisoft
Context
Die Die Tower fut réalisé pour le concours Ubisoft. Les contraintes étaient :
- Multijoueur en ligne
- Coopération
- Intelligence Artificielle
- Thème: Génération
Le but du jeu est de passer à travers le niveau, en tuant son cooéquipier laissant une plateforme en mourant.
Dans cette aventure où la mort est inévitable, même les pires ennemis devront coopérer. Affrontez les fantômes de votre passé afin de lever la malédiction qui hante vos familles.
Les membres d'équipes actifs sur le projet:
- Vincent Thoer-fabre - Level Design, Intégrateur, Aide à la programmation
- Marianne Kake - Artiste Généraliste/Environnement
- Emma Bourcier - Artiste Personnage et concept art
- Laurence Denis-Sylvain - Artiste Environnement
- Olivier Beaudoin - Programmeur
Ce projet fut mon initiation au multijoueur en ligne.
Évaluation d'Ubisoft :
Gameplay
Pour y jouer : https://vincent-thoer-fabre.itch.io/diedietower
Fonctionnalité
- Multijoueur en ligne
- Compatible Manette/clavier et souris
Pros
- Jeu multijoueur en ligne
- Coopération ou trahison ?
- Esthétique et environnement intérressant
Logiciels
- Unity
- Photon
- Perforce
Code
Présentation de scriptes réalisés au cours du projet
Perforce : N/A