PolyTetry


Hybride de Tetris, Endless runner et Drawing

Context

PolyTetry fut réalisé au départ pour un cours de conception de jeu vidéo. Après avoir été approuvé par mon professeur, j’ai poursuivi son développement dans le cours de production de jeu. PolyTetry est pour moi mon plus grand coup de coeur parmi tous mes projets. Ci-dessous, voici un aperçu du jeu.


Fonctionnalité

  • Système de détection des dessins
  • Animations et particules fait à mains dans Unity
  • Niveaux générés aléatoirement
  • Sauvegarde dans une base de données
  • Difficulté progressive et dynamique

Pros

  • Système de dessins réactif
  • Génération procédurale
  • Beaucoup de plaisir 😉

Logiciels

  • Unity
  • Illustrator

Code

N/A

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